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八猴中角色和材質(zhì)的設(shè)置
作者:Anton Kozlov
https://www.artstation.com/antonkoz
https://marmoset.co/posts/character-and-material-setup-in-marmoset-toolbag/
簡單看一下模型
貼圖和材質(zhì)
頭發(fā)
頭發(fā)和眼睛的的制作,參考兩篇非常棒的教程
如何創(chuàng)造逼真的頭發(fā)和眼睛:
https://marmoset.co/posts/how-to-create-realistic-hair-peach-fuzz-and-eyes/
角色演示,燈光和毛發(fā)表現(xiàn)方法:
https://marmoset.co/posts/presentation-lighting-and-hair-creation-for-a-sorceress-character/
頭發(fā)的面片都是手動擺放,手動擺放才能最好的表現(xiàn)你想要的效果。
1.Opacity 2.AO 3.Normals 4.Specular
外套布料
外套,需要既柔軟又厚實的材質(zhì)。Fuzz紋理是在Substance Painter中使用3個不同的噪波紋理填充層創(chuàng)建的,使用扭曲打破平鋪的效果。
導入八猴后,Diffusion 模塊更改為Subsurface Scatter,以便應(yīng)用Fuzz選項。
如此,可以使白色圍巾上獲得漂亮的半透明外觀。陰影被柔化,布料看起來更柔和。
Fuzz貼圖也要添加變化。
感受一下是否使用FuzzMap的區(qū)別
外套主體色希望是黑色,但使用Albedo, Roughness, 和Metalness貼圖很難獲得想要效果。
在Reflectivity中使用Adv.Metalness模塊,使用Specular貼圖。
1. Shaded 2. Albedo 3. Metalness 4. Roughness
5. Specular Level 6. Detail Mask 7. Normals 8. Fuzz
金色刺繡
使用貼花:1.分辨率更高,2.更好控制
Transparency模塊改為Cutout,并添加Alpha貼圖。
ZBrush雕刻制作,烘焙到貼圖。
Substance Painter中創(chuàng)建Albedo/Opacity, Metalness,Roughness, 和Normal貼圖。
Reflection模塊設(shè)置為Anisotropic
1. ZSculpt 2. Albedo 3. Gloss
4. Height 5. Normals 6. Opacity 7. AO
使用帶有視差的高度貼圖給刺繡增加一些深度。
真絲腰帶
Substance Designer中創(chuàng)建巴洛克風格花卉,導入Painter,用作遮罩。金色花卉圖案應(yīng)用到要帶上。
絲綢般效果:Reflection模塊設(shè)置為Anisotropic。
1. Shaded 2. Albedo
3. Metalness 4. Roughness 5. Normals
劍仗
ZBrush建模,Substance Painter貼圖,簡單設(shè)置。
1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals
1. Albedo 2. Metalness 3. Roughness 4.Normals
地臺
潮濕的鵝卵石作為地面,在Substance Designer中創(chuàng)建。
文件:
2. Albedo 3. Normals
4. Roughness 5. Height 6. Opacity
POSING
姿勢滿意后,只選擇角色和骨骼,導出帶動畫的.FBX文件,導入八猴。
重要的事是幀速率。
八猴與Maya中的幀速率相同。
渲染
天空預設(shè)。St. Nicolas Church.
Backdrop模式設(shè)置為Blurred Sky,調(diào)高。
聚光燈-主光源,Omni燈用作背光燈,輪廓光等。
最后一步,調(diào)整Exposure和Curves,使圖像更有沖擊力。
Speedy Viewport模式,可以節(jié)省大量時間。
最終效果
希望本篇翻譯圖文教程對您有幫助,轉(zhuǎn)發(fā)文章分享給更多人。
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