究竟是何原因讓原本輝煌一時的中國單機游戲一蹶不振甚至出現(xiàn)了逐漸消亡的趨勢,連年增長的中國游戲市場份額為何難以尋覓單機游戲的身影,中國單機游戲究竟還有沒有未來?ZDC結(jié)合現(xiàn)今中國游戲市場狀況,分析預(yù)測中國單機游戲市場發(fā)展趨勢。
單機游戲仍然受到玩家喜愛
中國IT網(wǎng)民電腦單機游戲使用情況
根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有67.3%的網(wǎng)民最近玩單機游戲,有32.7%的網(wǎng)民最近不玩單機游戲,說明單機游戲仍然擁有著龐大的用戶群體,有接近七成的網(wǎng)民近期都在玩單機游戲,為何各路游戲制作公司面對如此巨大的市場卻無所涉及,是何原因迫使其對單機游戲不看好?
中國IT網(wǎng)民正版電腦單機游戲使用情況
由數(shù)據(jù)中可以看出,雖然有近七成的網(wǎng)民選擇玩單機游戲,但是使用正版游戲的僅僅占到了11.3%,高達(dá)88.7%的網(wǎng)民選擇了使用盜版游戲。如此高的盜版游戲使用率不單使本土游戲制造商難以為繼,就連游戲代理公司都很難獲得足夠生存的利潤,也就不難解釋現(xiàn)今為何少有公司涉足單機游戲行業(yè)了。
其實居高不下的盜版使用率一直是中國軟件行業(yè)一個令各方頭痛不已的問題,在游戲行業(yè)這一現(xiàn)象尤其突出,之前消失的許多游戲制作公司都是因為盜版 游戲以及偽證版游戲的沖擊而無力繼續(xù)支撐下去。而那些勉強存活下來的公司則被新興的網(wǎng)絡(luò)游戲市場所吸引,據(jù)艾瑞公布的數(shù)據(jù)顯示,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市 場規(guī)模為270.6億元,同比增長達(dá)30.2%,相對于增長迅速并且遍地是黃金的網(wǎng)絡(luò)游戲市場,費力不討好的單機游戲市場自然受到了各方的冷落。
還記得曾經(jīng)取得了巨大成功的虛擬人生么?
在21世紀(jì)的頭兩年,那時的單機游戲市場還是一片紅火的局面,那時的游戲制造商有30多家,單機游戲代理商有50多家,軟件店和新華書店里面擺 滿了各式各樣的游戲,僅2001年上市的新作就多達(dá)300多款,而時至今日,正規(guī)的游戲代理商僅剩不足10家,而游戲制作公司也僅剩中國臺灣省還有數(shù)家公 司繼續(xù)推出一些經(jīng)典單機游戲的續(xù)作,大陸的本土原創(chuàng)游戲公司要么消失,要么轉(zhuǎn)身投入網(wǎng)絡(luò)游戲的懷抱,再也難見新作推出。
傳統(tǒng)盜版方式還不至于使單機游戲市場處于無人問津的境地,但互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及以及一大批游戲下載網(wǎng)站的出現(xiàn)則壓折了單機游戲市場的最后一根稻草,通過互聯(lián)網(wǎng),玩家們可以隨意下載到任何一款已發(fā)行甚至尚未發(fā)行的單機游戲,相比之前還要購買5元一張的盜版光盤,輕松方便的互聯(lián)網(wǎng)可以使玩家實現(xiàn)真正的“零成本”,徹底的摧毀單機游戲制造商和代理商的生存空間。
近期一個明顯的例子就是暴雪剛剛發(fā)布不久的星際爭霸2,之前的CD-KEY傳聞甚至被炒到了上萬元一個,但不久之后便傳出了破解小組已經(jīng)成功破解的消息,網(wǎng)上隨即傳出了可以使用單機游戲部分的破解版。
如此一來單機游戲市場便陷入了惡性循環(huán)的狀態(tài),本土的單機游戲發(fā)展受到了嚴(yán)重的沖擊,與國際廠商的差距越來越遠(yuǎn),陷入了舉步不前甚至逐步倒退的境地,相比網(wǎng)絡(luò)游戲的一片火熱,中國的單機游戲難見曙光。
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