有人說史玉柱的《征途》把人性的善與惡的欲望都赤裸裸地揭示出來,并給RMB玩家提供宣泄的游戲。史玉柱作為一個商人是成功的,同樣作為一個玩家,他深知RMB玩家的需求和心理,利用RMB玩家浮躁的心理,他們渴望能夠在短時間內(nèi)迅速獲得成功,得到他人的認(rèn)可和尊重,而這些在現(xiàn)實(shí)中實(shí)現(xiàn)不了的東西,只要你肯花時間或者花錢,在游戲里都能得到你想得到的一切,《征途》在游戲中制作了自動尋路和任務(wù)幫助系統(tǒng)幫助了RMB玩家在節(jié)約時間同時迅速升級,同時為刺激RMB玩家消費(fèi)強(qiáng)化了國家結(jié)構(gòu),并且呈星狀并排,這種陣形要比單純的陣營要強(qiáng)的多,這種結(jié)構(gòu)有利于引誘很制造矛盾、引發(fā)更多更大矛盾,以刺激 RMB玩家為復(fù)仇不斷花錢提升自己能力。這樣時間一長玩家之間的狼羊趨勢化也越來越明顯,狼羊的出現(xiàn)標(biāo)志免費(fèi)游戲進(jìn)入到一個全新的發(fā)展階段
當(dāng)然免費(fèi)不是萬能的,如果羊玩家在游戲中找不到游戲的樂趣,就義無反顧選擇離開,這樣挫傷狼玩家的積極性,于是也跟著離開,為了使充值后的玩家相互攀比、競技,《征途》把能力線拉的非常長,導(dǎo)致策劃無法準(zhǔn)確定位消費(fèi)對象,玩家也看不到消費(fèi)盡頭,拒絕消費(fèi),最后只能眼睜睜的看著玩家一點(diǎn)一滴流失掉
《魔獸》:一直被模仿,但從未被超越
《魔獸》讓很多為之瘋狂一個很簡單的原因,因?yàn)樗且粋€游戲。但它的出現(xiàn)幾乎顛覆了中國游戲開發(fā)者的所有觀念,那些曾經(jīng)被奉為金科玉律或者是理所當(dāng)然的設(shè)計(jì)都被無情推翻,中國網(wǎng)絡(luò)基本都是一個有始無終的過程,但是《魔獸》卻是60級封底,靈魂綁定,裝備禁止交易,這樣就無法保證裝備的貨幣價值,異陣營語言不同,玩家無法正常交流,數(shù)據(jù)放在客戶端、打怪區(qū)過多、過大等等很多被中國游戲開發(fā)者認(rèn)定為定律的統(tǒng)統(tǒng)都不靈了
《魔獸》以豐富的游戲性,填補(bǔ)了國內(nèi)沉浸在無聊殺怪的空白,喚醒了游戲公司對游戲性的重視,加速游戲的轉(zhuǎn)型,在游戲同質(zhì)化的嚴(yán)重的今天,這一聲音雖然微弱,但卻猶如平地響雷。國內(nèi)某些游戲內(nèi)容單薄,而且游戲本身還存在相當(dāng)嚴(yán)重的系統(tǒng)問題,我們只能感嘆:中國的游戲玩家,已經(jīng)饑不擇食。而《魔獸》卻有生死未卜,在這期間我們唯一能做的只有選擇漫長的等待,等待著那面目全非的《魔獸》平安的歸來
當(dāng)市場發(fā)展得到一定程度時,需要它們時候,他們就出現(xiàn)。五個游戲任何一個游戲得出現(xiàn)都對游戲的格局都是一次重新的洗牌,也是一次質(zhì)變到量變的變化。但不管是《傳奇》還是《魔獸》他們所能滿足的僅僅是一小部分玩家,對于今天的玩家,游戲本身的游戲性和游戲內(nèi)涵,其實(shí)沒有華麗的外表來的實(shí)在。所以還有太多太多市場需求,需要我們?nèi)ヌ剿骱桶l(fā)現(xiàn)
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