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日本十大折磨人游戲

作者:
分類: 國內(nèi)資訊
2010-07-16
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第七名:《鬼泣3:但丁覺醒》

出品年代:2005

《鬼泣3》是一個出色的動作游戲,但它的設計會限制它的玩家群體。當然一點是確定的:富有挑戰(zhàn)性的游戲沒什么不好。事實上,現(xiàn)在很多玩家都在懷念過去的那種需要一遍遍嘗試每一關的困難的動作游戲,而現(xiàn)在的游戲相對來說要容易不少。問題是《鬼泣 3》玩起來要比過去的那些老游戲復雜得多,而且它的難度相當不合理,因為游戲的開始要比游戲的結(jié)尾困難的多。所以假如你問:如果《鬼泣3》的難度設計給人的挫折感少一些的話,它會不會成為一個更好的游戲呢?答案是,是的,它會

第六名:《斑鳩》

出品年代:2001

區(qū)別于當時的一款射擊類游戲,那個時候的主流飛行射擊游戲,像《Gradius》、《R- Type》以及《Life Force》——都要求躲開敵方所有的火力?!栋啉F》最重要的機制,就是可以改變飛船的極性,吸收相同顏色的敵方火力。只要正確選擇顏色,你就可以順利穿越敵人的槍林彈雨。如果你打算解開所有的A級成績,那么相信你得下一番不小的功夫了,而且在默認的設置下,絕不能犯一點錯誤。你沒有續(xù)關的機會,有限的復活次數(shù),只有你的反應是最可靠的幫手。不過游戲里唯一的不確定因素就是玩家自己

第五名:《忍者蛙》

出品年代:1991

忍者蛙——Battle Toads,著名的動作游戲,在不同的平臺上都有同名的游戲。忍者蛙系列通常以變態(tài)難度著稱,這個游戲也不例外,游戲的暴力動作也很多,像忍者蛙把敵人打倒就踩,然后地上一大攤血!在游戲中還有射擊游戲摻入,很像FC上的空中魂斗羅!忍者蛙系列的動作都很酷,經(jīng)典的大拳頭和大腳也在本作中保留,但是其通關難度還是讓人有些頭疼啊

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