Blizzard的動(dòng)畫(huà)部門(mén)作業(yè)方式與皮克斯(Pixar)、夢(mèng)工廠(DreamWorks)等相當(dāng),一樣有故事部門(mén)來(lái)撰寫(xiě)故事、建模、上色、燈光等分工過(guò)程,也需要加入特效、音樂(lè)等來(lái)豐富內(nèi)容,而且擁有不遜于3D電影產(chǎn)業(yè)的攝影棚。跟他們之間比較大的差別是:往往一部3D電影是由一個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),但是暴雪的動(dòng)畫(huà)部門(mén)卻是同時(shí)負(fù)責(zé)旗下的所有游戲
而動(dòng)畫(huà)部門(mén)與游戲部門(mén)的合作也相當(dāng)密切,以《魔獸世界:巫妖王之怒》版本的動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),故事部門(mén)僅告訴他們需要“巫妖王”、”龍”、“冰天雪地”及“悲劇”等概念,便由他們自由發(fā)揮,但是動(dòng)畫(huà)部門(mén)想到把“父子關(guān)系”串入影片當(dāng)中,也獲得故事部門(mén)的大力認(rèn)同,讓整個(gè)“故事”的張力更為突顯
《魔獸世界:巫妖王之怒》
而《星際爭(zhēng)霸2》開(kāi)場(chǎng)的泰克斯陸戰(zhàn)隊(duì)著裝動(dòng)畫(huà),在最開(kāi)始時(shí)根本沒(méi)有“泰克斯”這個(gè)人,而只是一個(gè)普通的陸戰(zhàn)隊(duì),也是隨著故事的需要而賦予其身份,豐富故事內(nèi)容
動(dòng)畫(huà)部門(mén)擁有越多的信息、數(shù)據(jù)以及故事設(shè)定等,便越能掌握到故事要表達(dá)的內(nèi)容及角色形象,有時(shí)候會(huì)與故事部門(mén)討論角色,但有時(shí)候也得憑空想象而出現(xiàn),例如《星際爭(zhēng)霸2》的吉姆的造型,就是由他們?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)的,兩部門(mén)間就是互相配合、互為主動(dòng)的關(guān)系
開(kāi)放玩家現(xiàn)場(chǎng)發(fā)問(wèn)
最后開(kāi)放現(xiàn)場(chǎng)觀眾的提問(wèn)時(shí),Matt 一一回答了玩家的提問(wèn),其中暴雪迷最關(guān)心的《魔獸世界》目前還是在處理劇本的階段,尚未正式開(kāi)拍,而《星際爭(zhēng)霸》電影版及 CG 電影則是還沒(méi)有拍攝的打算
《魔獸世界》
也有玩家問(wèn)及《星際爭(zhēng)霸2》蟲(chóng)族之心的劇情,Matt 哈哈大笑后說(shuō):“我也不知道,就算知道我也不會(huì)告訴你!“
至于《暗黑破壞神3》的最新進(jìn)度,他則是相當(dāng)制式的回答:“目前一切進(jìn)度不錯(cuò)、內(nèi)容不錯(cuò),在三、四周后,網(wǎng)站上將會(huì)有數(shù)個(gè)全新的消息公布,是全新的,不是舊的?!笨磥?lái),即將登場(chǎng)的2010 BlizzCon,鐵定是場(chǎng)專(zhuān)屬于《暗黑破壞神3》的發(fā)表會(huì)了
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