網(wǎng)絡(luò)游戲的測(cè)試一直是游戲公司檢驗(yàn)游戲的完整性、找bug的最好的方法和途徑。而玩家為了在第一時(shí)間領(lǐng)略心中向往游戲的精彩,也樂(lè)于參與到各種游戲的測(cè)試中。一干網(wǎng)游公司無(wú)論自家游戲多爛,一定要千呼萬(wàn)喚始出來(lái),一定要猶抱“公測(cè)”半遮面。而廣大玩家在三番五次的測(cè)試轟炸以后,早已對(duì)游戲失去了興趣和新鮮感,滿(mǎn)腔熱情逐漸消磨怠盡。也許您家的酒是很香,但是巷子是不是有點(diǎn)太深了?
1.不被承認(rèn)的大作們
游戲《無(wú)盡任務(wù)》
游戲《信長(zhǎng)野望OL》
《無(wú)盡任務(wù)》與《信長(zhǎng)野望OL》雖然游戲類(lèi)型與風(fēng)格大相徑庭,但最后的結(jié)局都是一樣的:停止運(yùn)營(yíng)。
《無(wú)盡任務(wù)》這款在歐美大紅大紫的MMORPG大作,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)卻遭遇了尷尬的無(wú)人喝彩的局面,操作上手難,人設(shè)界面不受亞洲玩家喜愛(ài)。酒是好酒,但是香型與亞洲玩家的游戲習(xí)慣實(shí)在距離太遠(yuǎn)了。最終只能落到個(gè)不了了之,停止運(yùn)營(yíng)的田地。超前的電腦配置要求、令人哭笑不得的漢化、繁瑣的操作和過(guò)難的上手,中國(guó)玩家難以理解的歐美文化以及不敢恭維的人物造型,等等。帶著無(wú)盡的遺憾和傷感,EQ從此離我們遠(yuǎn)去。
《信長(zhǎng)野望OL》比《無(wú)盡任務(wù)》境地好不了多少?!缎砰L(zhǎng)之野望》是株式會(huì)社光榮的開(kāi)山力作,自83年至今已推出12代產(chǎn)品,其網(wǎng)絡(luò)版《信長(zhǎng)之野望OL》作為光榮第一款傳統(tǒng)MMORPG游戲,是一部有著深厚底蘊(yùn)和玩家基礎(chǔ)的力作。游戲的可玩性和內(nèi)涵都不可謂不高,代理商因?yàn)樽约哼\(yùn)營(yíng)游戲戰(zhàn)略問(wèn)題,一再進(jìn)行測(cè)試而不正式運(yùn)營(yíng),最終因?yàn)槭⑿Q資金鏈斷裂導(dǎo)致信長(zhǎng)野望和大航海時(shí)代的在線(xiàn)版本同時(shí)倒掉,大航海時(shí)代尚且投入運(yùn)營(yíng)。而《信長(zhǎng)野望OL》則悲劇一般的經(jīng)過(guò)了幾年的內(nèi)測(cè)階段,最終隨著盛宣鳴一起從玩家眼中消失掉,直到幾年之后的重新復(fù)活。
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