1989年任天堂推出了可更換卡帶的手掌機(jī)Game Boy,憑借《俄羅斯方塊》等游戲的支持,這部手掌機(jī)受到了人們的熱烈歡迎,成為當(dāng)時(shí)的時(shí)尚潮流。由于任天堂在業(yè)界的巨大影響力,SQUARE、KONAMI等為FC開(kāi)發(fā)游戲的第三方也紛紛加入了Game Boy的軟件開(kāi)發(fā)陣營(yíng)。同年,剛畢業(yè)的田尻智成立了游戲開(kāi)發(fā)會(huì)社GameFreak,并制作了一款動(dòng)作游戲,由NAMCO代理發(fā)行
1989年推出的Game Boy
不久后,在遠(yuǎn)藤雅伸的推薦下,田尻智認(rèn)識(shí)了Game Boy之父橫井軍平,開(kāi)始協(xié)助其進(jìn)行Game Boy游戲的開(kāi)發(fā)。在田尻智眼中Game Boy除了價(jià)格便宜和便攜性之外,還有一個(gè)巨大的賣(mài)點(diǎn):連線通信功能。作為一個(gè)剛進(jìn)入游戲產(chǎn)業(yè)的制作人,田尻智對(duì)游戲制作的方方面面都充滿了好奇心。當(dāng)橫井軍平滔滔不絕的介紹Game Boy的便攜性和通信機(jī)能時(shí),田尻智突然想起了小時(shí)候與朋友們交換昆蟲(chóng)、進(jìn)行昆蟲(chóng)對(duì)戰(zhàn)的愉快情景,培育、交換、收集,雖然簡(jiǎn)單卻樂(lè)趣無(wú)窮的斗昆蟲(chóng)游戲如果能夠做成視頻游戲,想必也會(huì)受到不少現(xiàn)代少年兒童的喜愛(ài)吧?
雖然想到了這樣一個(gè)能展示Game Boy主機(jī)特點(diǎn)的游戲,然而在進(jìn)入游戲?qū)嵸|(zhì)性開(kāi)發(fā)時(shí),田尻智卻碰上了巨大的難題。作為一家剛開(kāi)始從事游戲開(kāi)發(fā)的小型制作室,GameFreak在游戲制作方面沒(méi)有任何經(jīng)驗(yàn)可循。田尻智雖然很早就開(kāi)始制作游戲,對(duì)真正的商業(yè)化游戲策劃制作卻毫無(wú)經(jīng)驗(yàn),對(duì)Game Boy的主機(jī)架構(gòu)也十分陌生
在當(dāng)時(shí)Game Boy上幾乎還未出現(xiàn)能夠連線進(jìn)行通信對(duì)戰(zhàn)的游戲,怎樣實(shí)現(xiàn)田尻智的通信構(gòu)想就成了GameFreak的一大難題。此外,制作這樣一款游戲就意味著要設(shè)計(jì)出具有足夠吸引力的各種怪物,而田尻智本人對(duì)此也是一竅不通。這款游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)程因而一拖再拖,僅系統(tǒng)的調(diào)整就用了一年半的時(shí)間,一直沒(méi)有什么游戲推出的GameFreak因此陷入財(cái)務(wù)困境,相繼有五位開(kāi)發(fā)人員離職
當(dāng)GameFreak陷入財(cái)務(wù)窘境之時(shí),Game Boy也開(kāi)始遭遇市場(chǎng)冷遇。1994年,3DO、SS、PS等32位主機(jī)相繼發(fā)售,大容量、高畫(huà)質(zhì)的次世代游戲成為人們議論的焦點(diǎn)。而在研發(fā)之初就沒(méi)有任何技術(shù)優(yōu)勢(shì)的Game Boy則遭到了人們的冷嘲熱諷,各主流游戲媒體也對(duì)Game Boy的前景持悲觀態(tài)度。Game Boy主機(jī)在日本的年銷(xiāo)量從300多萬(wàn)臺(tái)驟降至181萬(wàn)臺(tái),軟件銷(xiāo)售數(shù)量也從接近1800萬(wàn)張降至1030萬(wàn)張。掌機(jī)市場(chǎng)面臨嚴(yán)峻考驗(yàn),家用機(jī)市場(chǎng)也碰上了強(qiáng)勁對(duì)手,任天堂開(kāi)始陷入前所未有的危機(jī)
Game Boy的急速?zèng)]落讓山內(nèi)浦和橫井軍平等人都大感焦急,除了投入巨資研發(fā)Virtual Boy外,任天堂也開(kāi)始積極挖掘Game Boy的新賣(mài)點(diǎn)。強(qiáng)調(diào)通信樂(lè)趣的《口袋妖怪》在幾年的默默開(kāi)發(fā)之后,幸運(yùn)的受到了任天堂高層的關(guān)注。橫井軍平對(duì)游戲開(kāi)發(fā)積極給予技術(shù)支持,宮本茂也不時(shí)的對(duì)游戲開(kāi)發(fā)提出各種意見(jiàn),并且提出制作兩款稍微有所不同的游戲版本以提高游戲銷(xiāo)量和交換的趣味性。此外田尻智的朋友杉森健、石原恒和等人為游戲設(shè)計(jì)了一百多只造型可愛(ài)的小怪物,并進(jìn)一步完善了游戲系統(tǒng)
《口袋妖怪:紅》
1996年2月,開(kāi)發(fā)時(shí)間長(zhǎng)達(dá)六年的《口袋妖怪》分為紅和綠兩個(gè)版本推出,兩個(gè)游戲版本幾乎完全相同,不同之處就在于各種怪物的出現(xiàn)頻率。某些怪物在一個(gè)版本中出現(xiàn)頻率較高,另一個(gè)版本中則較低;兩個(gè)版本中還有各自不同的幾個(gè)怪物。這也增強(qiáng)了玩家與朋友們交換怪物的樂(lè)趣
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