FPS游戲始于PC平臺,而且很多玩家也始終更習慣鼠標+鍵盤的操作方式,但是回顧下呼聲最高的COD現代戰(zhàn)爭2的PC版賣了多少?截止現在,VGChartz.com給出的統(tǒng)計是X360版賣出了941萬套.PS3版賣出了669萬套。而PC版卻沒有統(tǒng)計。找了幾個銷量統(tǒng)計網站都沒確切結果。不過網絡新聞說到PC版本的銷量只有僅僅40萬套。不過是主機版的零頭,這是一個天下網民所共同努力的結果。也許有人會說Steam版的銷量高點。但是PC市場盜版化嚴重已經是不爭的事實。現成的數據擺在面前,沒有那個游戲制作商是慈善家。
這是一款沒有CG、沒有主題曲、沒有次時代圖形技術、沒有代言人、沒有標榜18禁大小只有70MB的游戲,看上去是一款完全沒有賣點的游戲。但卻是一款簡單好玩的游戲。畫面簡單但不簡陋。玩法輕松但不弱智,隨著不斷通關所逐漸打開的各種隱藏要塞也豐富多樣。讓玩家很容易感覺到制作人員的誠意。其實好玩的游戲也許不需要華麗的畫面。吸引人的裝備,動人的劇情。需要的是一顆懂游戲、懂快樂的心去制作游戲。
如果你打開知名的幾個網絡游戲門戶網站。你會發(fā)現布局都相差無幾。游戲新聞或者相關僅僅只有40%面積。其他地方都被“T褲絲襪胸器清純女仆”的COS圖片錯占據。要么有些網站干脆死死抓住WOW的后腿。全天候的WOW的花邊新聞??纯磭a游戲,騰訊早些時候就公布了一個標榜“18禁”的游戲,現在可笑的是連名字我都沒記住。就記住一個18禁。國產總是在山寨??磥砟切﹥?yōu)秀的游戲系統(tǒng)和技術沒有模仿好。那些國外游戲的炒作方式倒是山寨的很有味道。從幾年前的明星代言到現在的玩家代言,再看看網上流行的視頻和COS照片。在這個Web 3.0時代,網民已經徹底從跟隨者變成了主宰者。中國游戲娛樂展業(yè)也因此便的雜亂。無論是不是好事。這都在逐漸成為歷史。
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