唯美的背景設(shè)定、冷俊的角色、愛憎分明的性格特點(diǎn),每個(gè)細(xì)節(jié)刻畫得都準(zhǔn)確到位,栩栩如生。 使侍魂系列一經(jīng)推出,就受到不少玩家的青睞。 作為刀劍類PK游戲,游戲中,角色出刀后有0.5秒空格時(shí)間,很容易受到對手的攻擊。 所以要求玩家準(zhǔn)確把握時(shí)機(jī),出刀必傷人!這給游戲帶來了不少刺激成分。 不足之處:侍魂共推出1代、2代、斬紅狼無雙翼和天草降臨四代游戲,正如很多續(xù)集不如前著一樣。 侍魂2已經(jīng)達(dá)到了畫面與PK效果的完美統(tǒng)一,其后的斬紅狼無雙翼和天草降臨太過華麗, 而缺乏PK游戲所應(yīng)具備的恰當(dāng)?shù)墓艏记桑钊硕嗌儆行┦?nbsp;而侍魂2本身也幾乎沒有什么連招,這使格斗場面失色不少!
游戲知名度:4故事情節(jié):4視覺沖擊力:4控桿操作難度:2游戲難度:4受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評定:3.5
第7:圓桌騎士
圓桌騎士又名刀劍斧,是一款早期的戰(zhàn)斗通關(guān)游戲。玩家在游戲中可選擇王子(刀)、騎士(劍)及 步兵隊(duì)長(斧)三個(gè)角色,A鍵加控桿前推為重?fù)粜Ч珹鍵加控桿后退為防守效果。 游戲在這一細(xì)節(jié)處理上別有用心,增加了操作難度和可玩性。控制得熟練,可過數(shù)關(guān)。 防守要是都不會,寸步難行啊!另外游戲過程中,玩家的衣服和武器可以得到升級, 更增加了游戲的可玩性,這也是它獨(dú)特之處。大家都知道砍人頭和法杖的方法吧,呵呵!第二關(guān)故意死個(gè)人, 第三關(guān)開始處,就有機(jī)會了。 不足之處:暫無
游戲知名度:4故事情節(jié):4視覺沖擊力:4控桿操作難度:4游戲難度:4受青睞系數(shù):3綜合經(jīng)典評定:4
第6:合金彈頭系列
各式各樣的沖鋒槍與坐騎,夸張的人物動(dòng)作,令廣大玩家耳目一新,游戲中的角色因?yàn)榇蟪源蠛葧l(fā)胖, 還會因?yàn)檎驹趹已逻吷隙鴩樀昧鞅翘?。這幾乎是對以往街機(jī)角色的翻盤與嘲諷,然而英雄也是人,這樣的英雄角色, 更真實(shí),更貼近大眾。搞笑的動(dòng)作與場景,反而吸引了不少玩家。 不足之處:現(xiàn)在合金彈頭已經(jīng)推出5了,但不少玩家反映,還應(yīng)繼續(xù)推出續(xù)集,原因:沒玩夠。
游戲知名度:4故事情節(jié):4視覺沖擊力:5控桿操作難度:2游戲難度:4受青睞系數(shù):4綜合經(jīng)典評定:4
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