三國時期對后世影響深遠。不僅紅火了現(xiàn)在了電視電影產業(yè),也為游戲產業(yè)貢獻了不可估量的價值。作為游戲大國的日本深受中華文化的影響,深愛三國歷史,開發(fā)了眾多三國題材的單機游戲,比如知名的三國志、《真三國無雙》系列。而臺灣奧汀科技的《三國群英傳》系列不知伴隨了多少70 后,80后的成長。更有數(shù)不盡的玩家就是因為三國游戲而愛上了三國歷史,繼而愛上了研究中國歷史
劍俠情緣 系列不僅經常和中國歷史有所聯(lián)系,特別是第一作就是以岳飛抗金為主要賣點,而且《劍俠情緣》系列還橫貫了國產游戲從無到興盛的時代,見證了國人游戲的開發(fā)史?!秳b情緣1》的時代《仙劍奇?zhèn)b傳》正在當紅,那時候玩家興奮于用640×480的畫面表現(xiàn)的武俠世界,興奮于控制一個大頭小人和眾多古裝美女同時談戀愛?!秳b情緣1》是一個設想龐大但是整體失控的作品。游戲有著多結局,無迷宮的雄心,游戲也達到了設想的規(guī)模,并且沒有當時國產游戲的那么多BUG。但是畫面給游戲質量拖了后腿。在《劍俠情緣1》以后,《劍俠情緣》系列開始了中規(guī)中矩的開發(fā)風格。每一款作品都是當時國產游戲水平的代表,又沒有特別突出的表現(xiàn)。直到網絡版本依然如此,《劍俠情緣》系列就如同一部國產游戲的發(fā)展史,展現(xiàn)了國產游戲進化的每一個腳步
太空人Online Online:太空知識教育
或許是看到了美國國防部開發(fā)的《美國陸軍》游戲后,對招募士兵帶來正面影響,美國太空總署NASA也計劃研發(fā)一款具有教育意義,設定于2035 年背景的網絡游戲《太空人Online(原名Astronaut: Mars,Moon,and Beyond)》,借此希望鼓勵青少年能夠追求成為太空人的夢想;游戲計劃先以登上月球為目標,未來再登陸火星
太空人Online 目前正在研發(fā)當中,由三家廠商合作開發(fā),分別為Wisdom Tools、Project Whitecard 與曾研發(fā)《美國陸軍》的Virtual Heroes;游戲計劃采用Unreal3引擎開發(fā),背景將設定為人類開始往太陽系其他星球尋找定居點,而在星球展開探索任務
游戲計劃將推廣學習科學、科技、工程、數(shù)學,甚至還考慮結合給玩家相關項目認證
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