烏龍學(xué)院 不是普通網(wǎng)游,它是一款以學(xué)習(xí)英語(yǔ)為目標(biāo)的、借助于2D回合制MMORPG網(wǎng)絡(luò)游戲形式的英語(yǔ)學(xué)習(xí)工具。學(xué)員在《烏龍學(xué)院》玩游戲的過(guò)程中,會(huì)不自覺(jué)地提高自己的英語(yǔ)水平
英語(yǔ)教育專家指出,學(xué)好英語(yǔ)的關(guān)鍵,首先要有持之以恒的毅力,堅(jiān)持每天練習(xí);其次要卸下羞澀的心理包袱,大膽地開(kāi)口、勇敢地下筆。很多沒(méi)能學(xué)好英語(yǔ)的學(xué)習(xí)者,都是因?yàn)橛龅搅松厦娴膬蓚€(gè)障礙。或者因?yàn)闆](méi)能堅(jiān)持練習(xí),導(dǎo)致英語(yǔ)水平遲滯不前;或者因?yàn)樾哂陂_(kāi)口,導(dǎo)致學(xué)成了啞巴英語(yǔ)
而《烏龍學(xué)院》巧妙地借助網(wǎng)絡(luò)游戲形式,幫助學(xué)習(xí)者越過(guò)了這兩個(gè)障礙
學(xué)員在《烏龍學(xué)院》中,無(wú)論是在做任務(wù),還是打怪升級(jí),或者玩英語(yǔ)單詞游戲時(shí),都要做大量的英語(yǔ)練習(xí),其中包括聽(tīng)力和口語(yǔ)練習(xí),從而不自覺(jué)地提高了自己的英語(yǔ)水平
此種嶄新的英語(yǔ)學(xué)習(xí)方式,經(jīng)過(guò)實(shí)際證明效果顯著。例如曾有一位玩家,以前即使被父母逼迫,每天頂多練習(xí)半小時(shí)英語(yǔ),而且和父母的關(guān)系很僵;而他在玩《烏龍學(xué)院》的過(guò)程中,為了完成一個(gè)開(kāi)門任務(wù),每天自覺(jué)練習(xí)4小時(shí)的英語(yǔ)口語(yǔ)
市場(chǎng),家長(zhǎng),玩家對(duì)《烏龍學(xué)院》褒貶不一,總的來(lái)說(shuō),《烏龍學(xué)院》作為一款不算很失敗的教育網(wǎng)游還是沒(méi)能逃出把傳統(tǒng)教育方式嵌入網(wǎng)游的模式
仙劍:文學(xué)教育
從《仙劍一》開(kāi)始,那句“既不回頭,何必不忘。既然無(wú)緣,何需誓言。今日種種,似水無(wú)痕。明夕何夕,君以陌路”不知打動(dòng)多少情竇初開(kāi)的少男少女的心,還有酒劍仙豪氣而逍遙的詩(shī)句,同樣給我們留下了深刻的印象。在感嘆劇中人物命運(yùn)無(wú)常,時(shí)運(yùn)不濟(jì)的同時(shí),又為游戲制作者的文采由衷佩服。仙劍系列之所以成為了經(jīng)典,很大的原因就是她對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)文化的嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度,從歷史,文學(xué),民俗,地理,傳統(tǒng)價(jià)值觀等都方面下了很多功夫
縱觀仙劍各大論壇,鐵桿的《仙劍》謎,往往也是文筆流暢,多愁善感的才子才女。這不得不得承認(rèn)《仙劍》對(duì)玩家文化內(nèi)涵的塑造
魔力2、征途:心理承受能力培養(yǎng)
魔力寶貝2具備了很強(qiáng)的挫折教育的意義。這款游戲不僅具有粗糙的人物形象和鋸齒滿天飛的畫質(zhì)效果,游戲的一開(kāi)始就充滿了挫折感:教學(xué)任務(wù)缺少提示,結(jié)果滿屏的人都被卡??;想進(jìn)一個(gè)門,結(jié)果被門口的空氣卡住過(guò)不去;想在走廊里來(lái)回走著練練級(jí),結(jié)果三步一個(gè)對(duì)話;想去完成任務(wù),結(jié)果連點(diǎn)提示都沒(méi)有,瞎跑半天都不知道該怎么干;咱什么都不干到處走走總行了吧,這城鎮(zhèn)地方還挺大,還不能使用小地圖來(lái)幫助移動(dòng),東南西北還都是斜的,只能通過(guò)右上角的數(shù)字來(lái)勉強(qiáng)判斷……如果哪位同學(xué)能硬著頭皮把這游戲玩下來(lái),那么就什么挫折都不用害怕了,多么艱苦的環(huán)境他都可以輕松適應(yīng),多么枯燥的學(xué)習(xí)過(guò)程對(duì)于他來(lái)說(shuō)都是小菜一碟
征途是考研玩家心理素質(zhì)的最好課堂。在《征途》里,免費(fèi)玩家要承受隨時(shí)被人民幣玩家隨意蹂躪的考驗(yàn),因?yàn)橹灰怯绣X的玩家,就能夠擁有比免費(fèi)玩家壓倒性的優(yōu)勢(shì)。在《征途》里,低消費(fèi)的玩家要承受無(wú)休無(wú)止的消費(fèi)的考驗(yàn),因?yàn)橛螒蚶餅橥婕姨峁┝藥缀鯖](méi)有限制的消費(fèi)空間,只要有錢,投入了成千上百的金錢一樣不會(huì)心滿意足。在《征途》里,有錢的玩家要承受消費(fèi)驟然貶值的考驗(yàn),因?yàn)樵诎姹靖轮?,將原有收費(fèi)項(xiàng)目變成免費(fèi)內(nèi)容吸引免費(fèi)玩家,同時(shí)讓收費(fèi)玩家必須去花錢買新的服務(wù),是常用的手段。這是一個(gè)通過(guò)不斷挑逗玩家之間的沖突發(fā)財(cái)?shù)挠螒?,這是一個(gè)不斷給玩家提供消費(fèi)機(jī)會(huì),甚至是變相賭博機(jī)會(huì)的游戲。玩過(guò)了《征途》,能夠讓玩家體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)社會(huì)殘酷的一面,也算是不錯(cuò)的心理素質(zhì)教材
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