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游戲產(chǎn)業(yè)十年與其他產(chǎn)業(yè)的融合路

作者:
2010-06-09
3033
深層融合之種樹乘涼

任何一個(gè)產(chǎn)業(yè)的起步都是相當(dāng)艱難的,資金運(yùn)營(yíng)等方面必然需要各方支持。有的傳統(tǒng)企業(yè)在游戲產(chǎn)業(yè)起步之初便發(fā)現(xiàn)了這顆好苗,下了血本栽培,時(shí)至今日早已乘涼于樹下。常見(jiàn)的各種為游戲比賽提供贊助的硬件廠商,為職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)提供贊助的廠商都可以歸為這一類。在這方面不得不提及三星與WCG,在2000年三星愿意出重金贊助這么一個(gè)剛剛開始起步的賽事不得不說(shuō)是一次偉大的風(fēng)險(xiǎn)投資。一方面,對(duì)三星而言最早的贊助這項(xiàng)賽事為公司在這項(xiàng)賽事中取得了絕對(duì)的商業(yè)優(yōu)先權(quán),即使后來(lái)有了微軟的加入,也無(wú)法撼動(dòng)三星的絕對(duì)地位(很明顯知道微軟也贊助了WCG賽事的人比較少);另一方面,三星的大力贊助使得這項(xiàng)賽事本身成長(zhǎng)為世界上最偉大的電子競(jìng)技賽事;最后,通過(guò)這個(gè)賽事加速了電子競(jìng)技職業(yè)化的發(fā)展,使職業(yè)化成為一種可能,這無(wú)疑又是對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)。這種融合方式從根本上對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行扶持,而且適合各種傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)入,筆者就曾今在某學(xué)校舉辦的電子競(jìng)技比賽中看見(jiàn)了學(xué)校內(nèi)某私人超市贊助的標(biāo)語(yǔ)。

徹底融合之手足情深

“究竟是中國(guó)的網(wǎng)吧行業(yè)推動(dòng)了中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)程?還是中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶動(dòng)了網(wǎng)吧行業(yè)的壯大?”也許你一輩子都不會(huì)考慮這個(gè)“先有雞還是先有蛋”的問(wèn)題。但這個(gè)問(wèn)題本身便說(shuō)明了在中國(guó)這兩個(gè)產(chǎn)業(yè)之間深厚而又糾結(jié)的關(guān)系?;ヂ?lián)網(wǎng)和電腦進(jìn)入中國(guó)后,大街小巷如雨后春筍般的電腦房便成為了96年至98年這段時(shí)期的中國(guó)特色,不同于日本網(wǎng)吧的舒適自在(在日本網(wǎng)吧是提供淋浴服務(wù)的),亦不同于港澳網(wǎng)吧的會(huì)所風(fēng)格,中國(guó)的網(wǎng)吧從一開始就是《紅色警報(bào)》《星際爭(zhēng)霸》《大富翁》《三角洲特種部隊(duì)》的主要傳播途徑,與其說(shuō)是網(wǎng)吧不如說(shuō)是游戲房更為貼切。2002年北京藍(lán)極速的一把大火成為了網(wǎng)吧行業(yè)的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn),同時(shí)也燒掉了當(dāng)時(shí)發(fā)展正順的電子游戲產(chǎn)業(yè),在此事件之前中國(guó)人對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)還處于一個(gè)從陌生到接受的過(guò)程中,而此事件之后隨著國(guó)家的三令五申,中國(guó)的家長(zhǎng)便站在了網(wǎng)絡(luò)游戲,電腦游戲的對(duì)立面。足見(jiàn)兩者之相生相惜。即使在十多年之后的今天,網(wǎng)吧內(nèi)仍四處可見(jiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的推廣活動(dòng)宣傳,網(wǎng)吧仍是各大游戲廠商的必爭(zhēng)之地。

北京藍(lán)極速事件照片

衍生融合之教育產(chǎn)業(yè)

當(dāng)玩著游戲長(zhǎng)大的一代人面臨就業(yè)工作之時(shí),許多人開始考慮能否將游戲與謀生的職業(yè)相關(guān)聯(lián),當(dāng)然不是每個(gè)人都擁有成為職業(yè)玩家的天賦,因此更多有這種夢(mèng)想的人投入了網(wǎng)游游戲衍生出的相關(guān)產(chǎn)業(yè)。而網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的工作在近幾年最為火爆,國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的人才缺口直接衍生出了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)制作的教育產(chǎn)業(yè)。這里既有清華,首都師范大,等名校的科班出身,又有各社會(huì)辦學(xué)機(jī)構(gòu)所培育出來(lái)的技術(shù)能手。從一定層面上說(shuō)與教育產(chǎn)業(yè)的融合,直接決定著國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的自主化進(jìn)程。另一方面,本土的一些網(wǎng)絡(luò)游戲公司也試圖開發(fā)新的少兒網(wǎng)絡(luò)游戲試圖從寓教于樂(lè)的角度出發(fā)為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)與教育業(yè)的融合作出一些的嘗試與探索,雖然這些嘗試并沒(méi)有取得預(yù)期的效果,甚至給兒童的家庭帶來(lái)了新的困擾和問(wèn)題,但畢竟開辟了一條網(wǎng)絡(luò)游戲與教育業(yè)的融合的探索方向,也暗示了可以通過(guò)擴(kuò)大客戶群的年齡范圍來(lái)擴(kuò)大網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的可能性。

2010年CHINAJOY南京COS預(yù)選嘉年華現(xiàn)場(chǎng)的一個(gè)展臺(tái)

通過(guò)回顧過(guò)去的種種融合不難發(fā)現(xiàn),游戲產(chǎn)業(yè)隨著其產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程的加深,在社會(huì)上的影響力越來(lái)越大,產(chǎn)業(yè)內(nèi)的商業(yè)價(jià)值亦逐漸被社會(huì)認(rèn)可,通俗的說(shuō)這塊蛋糕不但越做越大,而且正在向多層蛋糕的模式發(fā)展。更多的與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合,甚至衍生出新興行業(yè),則說(shuō)明游戲產(chǎn)業(yè)本身這十年來(lái)的良性發(fā)展。為此我們有理由期待中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的下一個(gè)十年。

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