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任天堂3DS首發(fā)游戲《新光之神話》開發(fā)秘辛

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分類: 國內(nèi)資訊
2010-08-27
4084
在E3 2010的任天堂發(fā)布會上,任天堂公布了第一款為新掌機(jī)3DS護(hù)航的第一方游戲《新光之神話:帕魯?shù)夏侵R》。這款游戲集動作、射擊、競速等各種游戲類型于一身,來自任天堂于1986年12月19日在FC平臺發(fā)售的經(jīng)典作品《光之神話》,本次主角伊卡洛斯(小天使)將再次拿起弓箭來守衛(wèi)新的世界。接下來對游戲制作人櫻井政博的采訪將讓各位更加深入的了解到《新光之神話》乃至3DS不為人知的幕后故事

談到《新光之神話》項目的起源,則要追溯到2008年,當(dāng)時櫻井政博正在籌備新游戲項目,對此他說:“隨游戲主機(jī)同時發(fā)售的游戲多數(shù)為移植游戲,我原本可以選個簡單的游戲類型開始制作,而且我覺得巖田聰也想要那種大家熟知的游戲,或者是比較休閑的類型,就好象最近發(fā)售的Wii聚會那種。最后我還是選了一個比較難的,同時也是我以前很少接觸的類型。

櫻井政博所說的類型就是射擊類游戲?!霸谌毡?,射擊并非流行的游戲類型,雖然海外市場有比較好的反應(yīng)。你不得不承認(rèn)日本游戲市場不太接受這種類型的游戲。”

既然射擊游戲在日本不流行,那為什么櫻井政博仍然要選擇自己并不擅長,也沒有足夠人氣的射擊類游戲作為開發(fā)的目標(biāo)呢?這主要是因為射擊類游戲可以很好的展示出3DS的裸眼3D效果,對此他說:“我想讓游戲的流程中包含從空中進(jìn)入敵軍陣地的要素,之后再與Boss在地面進(jìn)行決戰(zhàn)??諔?zhàn)部分可以用3D射擊游戲來實現(xiàn),玩起來很容易也會像過山車那樣刺激。雖然空戰(zhàn)有點像其他的追尾射擊游戲,不過玩家可以在一定的范圍內(nèi)移動主角。當(dāng)然游戲也不能全部都是這樣的射擊內(nèi)容,玩家肯定會不滿意,這也是加入地面戰(zhàn)的原因”

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