“第一次與巖田聰交流時,我問他新項目是否一定要與任天堂現(xiàn)有的游戲系列掛鉤,因為負責過任天堂大亂斗,所以我知道玩家對任天堂游戲有多么喜愛,而且玩家對于任天堂的那些多年未推出續(xù)作的游戲也很遺憾。因此,盡管游戲設計師都想設計新的游戲,不過因為任天堂對我定位,我當時就問任天堂是不是想讓我特別著重某個系列游戲的制作。后來巖田聰和我說,如果我的新項目比較適合任天堂某系列游戲的話,就可以深入考慮?!?P>
從那之后櫻井政博重新開始了之前游戲項目的工作,與此同時任天堂二十多年未推出新作的《光之神話》闖進了他的思路,而且《光之神話》續(xù)作的呼聲在歐美玩家中一直很高?!爱斘野秧椖刻峤唤o任天堂時,本來是一款完全新作,不過最后我提出把它改成《光之神話》系列作品。我讓帕魯特納女神(《光之神話》中的角色)賜予皮特(《光之神話》游戲主角)飛行五分鐘的能力,他就可以從空中飛到敵人的老巢,然后在地面上與敵人戰(zhàn)斗。我當時認為這個想法肯定非常有趣,后來想想,當時項目展開的速度還真是有點快”
當《新光之神話》項目正式展開后的2008年11月左右,櫻井政博在日本東京高田馬場區(qū)附近租了一間很小的辦公室。想起開始制作《新光之神話》的時光,櫻井政博說:“我?guī)е种妇涂梢詳?shù)的過來的下屬就開始制作了,辦公室的窗戶破舊不堪,風都能穿透。另外因為3DS是全新的硬件,當時開發(fā)工具還不完備,不過就算有,任天堂也不會讓我們拿回來使用。所以我們當時主要就是明確游戲的方向并保持一切工作進展順利,并為擴充人員和更換更大的辦公場所做準備”
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