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GALGAME無責漫談:以美少女和愛情的名義

作者:
分類: 國際資訊
2010-07-26
6387
很多人會問GALGAME是什么,其實這個問題很難回答,GALGAME的本質取決于不同游戲制作人的實力以及受眾人的不同心理層面,可以有多種理解,但是萬變不離其宗的是“愛情”將是貫穿游戲始終的主線

GALGAME=GAL+GAME,在英語口語中GAL為“女孩”的意思,顧名思義就是美少女游戲,此類游戲一般以AVG或ADV類型出現,統(tǒng)稱為帶有音像、劇情、分支選擇的文字戀愛冒險游戲,這類游戲里比較著名的當屬《秋之回憶》《心跳回憶》《克蘭娜德》等游戲以及它們的系列作

GALGAME無責任分析:代替別人過他的生活?

以上列舉的幾款游戲,或許在一開始的時候你并不是很想玩,可能是多種原因的,語言障礙(日文原版的話日語沒有2級以上水平幾乎很難對游戲有興趣)、游戲方式單一、缺乏游戲性等等導致你對戀愛冒險游戲不聞不問,后來在朋友的介紹下、推薦下慕名來嘗試,那游戲開始之初你可能并不能被它的劇情吸引,不能說是多數但是筆者當時確實就是這樣的情況

安打在玩《秋之回憶》1代的時候,直到玩到男主角遇到了雙海詩音才開始進入狀態(tài),投入到體驗劇情式的游戲方式里,詩音的出現,讓男主角大叫了聲彩花,似乎男主角認識這個女孩子,但是這是他們的第1次見面,那么他們到底是什么關系?男主角知道但是我們玩家并不知道啊,帶著這樣的疑問安打開始認真的讀接下來的劇情。游戲界的那條“游戲開頭一定要做的很好”的定律似乎不能用在戀愛冒險游戲里,這類游戲總是有著平淡無奇的開頭,介紹一下身邊的女孩子都是誰,主角自己又是誰,然后才會開始陸續(xù)上演好戲,游戲制作人好像從來不擔心他的這款游戲會不會吸引玩家一直玩下去,他更在乎的是表達自己的想法,從某種意義上來說,這類游戲就是體現制作人本身的價值觀、人生觀、處世觀,而被稱為玩家的我們實際上只是制作人人生話劇的看客而已

如果是從這個層面來說,那GALGAME不能稱為真正意義上的游戲,在安打的理解里游戲應該是更強調與玩家之間的互動,思想上的交流,通過手柄、鍵盤等傳輸工具把玩家的思想具體化在游戲里,現實世界里我們因為困難重重遇到挫折、我們不能做到的事情在游戲里都能做到,這可以暫時填補玩家心理上的空虛,產生對游戲的依賴,從而希望更加的融入到游戲里,但是GALGAME只做到了一半,它讓玩家無時無刻不在體驗主角們的經歷,在適當的時候做出一個選擇來推動劇情發(fā)展,痛苦、悲傷、喜悅之情你都可以在屏幕里看到然后傳達到心里,筆者在玩MO系列的時候就是常常發(fā)出感嘆,“哦,原來是這樣啊……”,這就像是制作人為他自己編導了一個故事,劇情由他來設計,你不知道劇情到底是怎么樣的,當然你讀下去了就知道了,邊讀邊猜測,然后恍然大悟,這樣的游戲方式可以說是毫無思想上的交流,你在屏幕前怎樣猜測也不會影響劇情的發(fā)展,所以這里必定要加入能影響劇情的東西,游戲常常設有多個結局,結局就由你來選擇了,在某些重要劇情上做一個分支選擇,或許完美或許BAD,其實玩家在選擇的時候很可能是沒有經過思考的,本能的覺得“恩,選這個吧”,有人會問我為什么不是制作人給玩家編導的故事呢,請注意游戲的劇情我們是不能決定的,呈現在你眼前的都是制作人的思想形態(tài),你能做的僅僅是持續(xù)性的點鼠標幫助他完成而已,或許他也不知道他到底喜歡哪個結局呢,玩家做的更多的是體驗劇情,就像是讀一本故事書一樣

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