當(dāng)然少不了俊男美女,俊男可能少些,否則玩家心理就不平衡了,美女是萬(wàn)萬(wàn)不能少的,能癡迷這類游戲也大多數(shù)是美女的功勞。GALGAME走的就是很典型的日式漫畫風(fēng),穿水手服的女高中生,眼睛無(wú)一例外大的另人覺得不真實(shí),美腿林立都纖細(xì)無(wú)比,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)里幾乎是可遇而不可求所以很大程度的抓住了玩家的心,特別當(dāng)玩家都是OTAKU的時(shí)候,無(wú)論學(xué)生大叔都有人有LOLI和御姐情結(jié)
有了好的人設(shè),再就是為這些人設(shè)配以適當(dāng)?shù)男愿瘢梢允菗碛蠳多錢的富家小姐因?yàn)殄X太多家庭觀念太復(fù)雜而與世隔絕為人冷漠,此類人設(shè)對(duì)玩家的吸引力比較大,想去一探究竟。還有可愛到看了就像捏她臉的LOLI角色,像是甜心寶貝和她在一起就會(huì)開心,或者是有點(diǎn)像大媽啰里啰唆其實(shí)內(nèi)心是為男主角好的青梅竹馬,往往這樣的人設(shè)也是最喜歡男主角最容易追到手的女孩。在男同胞的人設(shè)上總會(huì)給主角配那么一個(gè)性格相近的男配角,不然怎么臭味相投怎么給男主角出謀劃策呢,但是男配角一定不會(huì)多,否則玩家就要郁悶了..林林總總的人設(shè)為劇情添加了多重色彩
人設(shè)之后就是給他們添加背景,把人與人之間的關(guān)系描寫的盡量能聯(lián)系在一起,像是MO1里的美奈裳竟然是彩花的妹妹,這個(gè)誰(shuí)在一開始都想不到吧,女孩子們的設(shè)定往往條件都非常好,品學(xué)兼優(yōu),技能超群,要么就是家世好,給玩家心里留個(gè)底,誰(shuí)好追誰(shuí)不好追
4.結(jié)局
結(jié)局是所有游戲的重中之重,動(dòng)畫漫畫電視劇都不例外,甚至有些玩家再喜歡這個(gè)游戲但是結(jié)局不是他想要的結(jié)局他也會(huì)立刻對(duì)這個(gè)游戲表示惋惜,有些人看動(dòng)畫就是先看結(jié)局才決定要不要看這部動(dòng)畫。結(jié)局的重要性是不言而喻,搞的不好很可能使整部作品毀之一旦。所以GALGAME在結(jié)局設(shè)定上走的是多重路線,這也是必然,如果是單一結(jié)局那玩家就要恨死游戲廠商了,如果是單一結(jié)局那還讓我們追那么多女孩子干什么
結(jié)局大致歸為完美結(jié)局和BAD結(jié)局2種,可以衍生出一些似像非像但是跑不出這個(gè)范圍的結(jié)局,男主角和追逐的女主角確定戀愛關(guān)系在一起KISS擁抱,男主角和原女友復(fù)合,和追逐的這個(gè)女孩子成為朋友關(guān)系,女主角因?yàn)閯e的原因婉言拒絕男主角然后女主角離開這個(gè)城市。不管什么結(jié)局都好,玩家最不想看到的是另人崩潰的最壞結(jié)局,那種結(jié)局可能是告白的時(shí)候被當(dāng)面拒絕,到底是我哪個(gè)選項(xiàng)沒選好而讓你憎恨我啊?可能是追逐的女孩子意外身亡,天哪,這個(gè)還不夠崩潰么,辛辛苦苦玩的游戲就這么個(gè)破結(jié)局誰(shuí)甘心啊,最無(wú)語(yǔ)的是那種男主角被拒絕后想不開尋短見的結(jié)局……沒追到女孩子還把命搭上了
綜上所述,構(gòu)建一個(gè)GALGAME世界,就像是模擬現(xiàn)實(shí)社會(huì),只是給了你更好的條件去創(chuàng)造。安打發(fā)現(xiàn),這樣的游戲確實(shí)比較容易讓人沉迷,前提是在現(xiàn)實(shí)里有戀愛上的煩心事的時(shí)候
GALGAME:在歷史的舞臺(tái)中
游戲發(fā)展史在10多年前無(wú)數(shù)大大小小的辯論爭(zhēng)論后,各種類型的游戲已經(jīng)逐漸明確了它們的定位,又經(jīng)過(guò)了10多年的改革變動(dòng)后,它們之間的界線開始模糊,互相滲透融合。RPG進(jìn)化出了一個(gè)ARPG,SLG進(jìn)化出了SRPG等等,GALGAME卻以萬(wàn)年不變的小說(shuō)式游戲形態(tài)生存著,這也注定了它們是極為FANS向的命,想要喜歡上GALGAME,必定要拿一種不是在玩游戲的心態(tài)來(lái)玩,說(shuō)確切點(diǎn)應(yīng)該是“看”這個(gè)游戲,這也讓這類游戲得到了“音像電子小說(shuō)”的新定位
PSP上出了《涼宮春日的約定》,如果沒看這個(gè)動(dòng)畫的玩家估計(jì)很難有興趣去嘗試吧?NDS的電子小說(shuō)系列《UFO之夏》等游戲如果是沒看過(guò)動(dòng)畫也很難有興趣去閱讀吧?PC平臺(tái)的《AIR》《Kanon》等游戲也都屬于這樣的FANS向游戲,如果不是一開始就了解那些主人公那些美女,要去嘗試閱讀這么長(zhǎng)篇的小說(shuō)是很需要毅力的。因此GALGAME展現(xiàn)出的是FANS群里極為極端的瘋狂追逐心理,這是任何一類游戲的受眾群體不可比擬的一種社會(huì)現(xiàn)象。所以市面上能買到的游戲手辦幾乎都是GALGAME的角色多,海報(bào)、壁紙、枕頭、鼠標(biāo)墊都可以拿來(lái)鑲上我們美麗的女孩子的容貌,這樣原本10塊的枕頭會(huì)立刻飆升到50塊,也許GALGAME一開始想賣的就不是游戲,而是游戲周邊
正因?yàn)橛蠪ANS們的大力支持,這類毫無(wú)游戲性可言的游戲類型得以在歷史的舞臺(tái)中不被洪流淹沒,像MO這樣的游戲,即使不帶有養(yǎng)成要素不帶有任何可以稱為游戲性的東西即使讓你瘋狂的點(diǎn)鼠標(biāo),你也很可能為它的劇情所折服,這是在PC GALGAME上為數(shù)不多的不帶有H成分的GALGAME了
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