GALGAME構(gòu)成解析:像夢一樣的GALGAME
此類游戲的共同點很多,喜歡的玩家會愛不釋手,不喜歡的就嗤之以鼻。安打拙見,粗淺的歸納為以下幾個主要構(gòu)成,因為這些真實或不真實的設定才架構(gòu)了GALGAME引人入勝的世界
1.劇情
能被稱為小說的游戲,在劇情編劇上自然很有一把過人的功夫,當然也有例外的例如那些HGAME就是劇情惡劣的低素質(zhì)(同級生這樣的游戲帶有H成分但是劇情卻例外的做到很美,算鶴立雞群吧),如果要架構(gòu)一個以現(xiàn)實社會為藍本的虛擬社會,那么多多少少就會照搬現(xiàn)實的一些東西,GALGAME基本上就是還原日本高校的學校生活,描寫學生之間發(fā)生的故事,至于情節(jié)是否曲折引人入勝那就看制作人的功底如何。能寫出好劇本的人從古到今多不勝數(shù),有能力又肯為GALGAME事業(yè)做貢獻的制作人那到是不多
GALGAME里劇情設定有很多巧合,人物之間的關系總是有著千絲萬縷的聯(lián)系,發(fā)生的每一件大事似乎都能從中窺視到另一個人的隱私,游戲之中提供的選擇需要你自己判斷,你要追的是哪個女孩子就盡量選擇對她有利的選項,想要得到GE局也就得這樣做了。有時候會加入一些意外的劇情,比如第三者插足,想追的女孩子死亡等等..給玩家添麻煩也是這類游戲在劇情設計上著重考慮的一點
2.場景
在這里說到場景也是有點意味深長的,場景分為3種
1種是單純的給劇情提供必要場景的普通場景,例如在某時某刻主角出現(xiàn)在學校的某班級某座位上,那時候的場景是萬年不變,只要出現(xiàn)班級場景必定就是這個。上學的路上,街道的場景也是萬年不變
第2種是為劇情做鋪墊的描述場景,此類場景屬于支線場景的多,目的是配合當時的劇情讓玩家投入到此時此刻,像是MO1里男主角在天臺上吃午飯時那樣的描寫,“深深的沉醉在對季節(jié)更替的傷感之中,我抬頭望向遠處的街道和天空,琳瑯滿目的商店筆直的延伸出去,再遠處,是蔚藍的大海與碧藍的天空融合在一起,消失在天際……”這樣的描寫很容易讓玩家把自己代入那個場景,達到了目的,此類場景的出現(xiàn)率是看劇情的發(fā)展,而且變化性很大
第3種是為主線劇情做鋪墊的特定場景,說白了就是事件發(fā)生地點,像是約會事件,會發(fā)生在某咖啡店,KISS會發(fā)生在海邊,背靠背談心會發(fā)生在星空下等等,這類場景就像一個定數(shù)一樣,好比現(xiàn)實里你要是約會也會選擇去電影院或者逛街,而不會選擇在上班的公司一樣(當然也有例外啦),總的來說場景畫的好就能給玩家代入感,小說也是把場景描述作為重頭戲呢
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